Resultados
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3D graphics for game programming / JungHyun Han por Han, JungHyun [autor]. Tipo de material: Texto; Formato:
impreso ; Forma literaria:
No es ficción Editor: Boca Raton : Chapman and Hall/CRC, c2011Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 H354.
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The Art of game design : a book of lenses / Jesse Schell por Schell, Jesse [autor]. Edición: 3rd editionTipo de material: Texto; Formato:
impreso ; Forma literaria:
No es ficción Editor: Boca Raton : CRC Press, [2020]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 S356 2020.
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Game physics / David H. Eberly por Eberly, David H [autor]. Series Interactive 3D technology seriesEdición: 2nd ed.Tipo de material: Texto; Formato:
impreso ; Forma literaria:
No es ficción Editor: Amsterdam : Elsevier : M. Kaufmann, c2010Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 E34 2010.
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Gameworld interfaces / Kristine Jørgensen por Jorgensen, Kristine, 1978- [autor]. Tipo de material: Texto; Formato:
impreso ; Forma literaria:
No es ficción Editor: Cambridge, Massachusetts : The MIT Press, [2013]Fecha de copyright: ©2013Otro título: Game world interfaces.Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: GV1469.34P79 J67, ...
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Learning C# programming with Unity 3D / Alex Okita por Okita, Alex [autor]. Tipo de material: Texto; Forma literaria:
No es ficción Editor: Boca Raton, Florida : CRC Press, [2015]Fecha de copyright: © 2015Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 O55, ...
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